home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / WLIGHT03.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  8KB  |  201 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 10
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 13
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 1.0 0.0 0.0 ) ( 1.0 0.0 500.0 ) ( 1.000022 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999956 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 0.0 -7.0 ) ( 500.0 0.0 -7.000022 ) ( 0.0 500.0 -7.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 7.0 ) ( 0.0 500.0 7.0 ) ( 500.0 0.0 7.000022 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( -1.0 0.0 0.0 ) ( -1.000022 500.0 0.0 ) ( -1.0 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -1.0 0.0 0.0 ) ( -1.000022 500.0 0.0 ) ( -354.052979 0.0 354.053101 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 1.0 0.0 0.0 ) ( 1.0 0.0 500.0 ) ( 1.000022 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 -6.0 0.0 ) ( 0.0 -6.0 500.0 ) ( 500.0 -5.999956 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 6.0 0.0 ) ( 500.0 6.0 0.0 ) ( 0.0 6.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( -1.0 0.0 0.0 ) ( -1.000022 500.0 0.0 ) ( -354.052979 0.0 354.053101 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 -6.0 0.0 ) ( 0.0 -6.0 500.0 ) ( 500.0 -5.999956 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( -3.0 0.0 0.0 ) ( -3.000022 500.0 0.0 ) ( -3.0 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 6.0 0.0 ) ( 500.0 6.0 0.0 ) ( 0.0 6.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 -3.0 ) ( 500.0 0.0 -3.000022 ) ( 0.0 500.0 -3.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 1.0 0.0 0.0 ) ( -330.933624 0.0 373.925232 ) ( 1.000022 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -1.0 0.0 0.0 ) ( -1.000022 500.0 0.0 ) ( -1.0 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 7.0 0.0 ) ( 500.0 7.0 0.0 ) ( 0.0 7.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -3.0 0.0 0.0 ) ( -3.000022 500.0 0.0 ) ( -356.052979 0.0 354.053101 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 3.0 ) ( 0.0 500.0 3.0 ) ( 500.0 0.0 3.000022 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 -7.0 0.0 ) ( 0.0 -7.0 500.0 ) ( 500.0 -6.999956 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 1.0 0.0 0.0 ) ( 1.0 0.0 500.0 ) ( 1.000022 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -1.0 0.0 0.0 ) ( -1.000022 500.0 0.0 ) ( -1.0 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 7.0 0.0 ) ( 500.0 7.0 0.0 ) ( 0.0 7.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 -7.0 0.0 ) ( 0.0 -7.0 500.0 ) ( 500.0 -6.999956 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 -1.0 0.0 ) ( 0.0 -1.0 500.0 ) ( 500.0 -0.999956 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -4.000022 500.0 0.0 ) ( -4.0 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 5.0 0.0 0.0 ) ( 5.0 0.0 500.0 ) ( 5.000022 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 1.0 0.0 ) ( 500.0 1.0 0.0 ) ( 0.0 1.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 1.0 0.0 ) ( 500.0 1.0 0.0 ) ( 0.0 1.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 3.0 0.0 0.0 ) ( 3.0 0.0 500.0 ) ( 3.000022 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( -3.0 0.0 0.0 ) ( -3.000022 500.0 0.0 ) ( -3.0 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 -1.0 0.0 ) ( 0.0 -1.0 500.0 ) ( 500.0 -0.999956 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 1.000022 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999956 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -1.000022 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -1.0 0.0 0.0 ) ( -1.000022 500.0 0.0 ) ( -1.0 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 -1.0 0.0 ) ( 0.0 -1.0 500.0 ) ( 500.0 -0.999956 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -6.0 0.0 0.0 ) ( -6.000022 500.0 0.0 ) ( -6.0 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 0.0 -7.0 ) ( 500.0 0.0 -7.000022 ) ( 0.0 500.0 -7.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -4.000022 500.0 0.0 ) ( -357.052979 0.0 354.053101 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 7.0 ) ( 0.0 500.0 7.0 ) ( 500.0 0.0 7.000022 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 4.0 0.0 500.0 ) ( 4.000022 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 0.0 1.0 0.0 ) ( 500.0 1.0 0.0 ) ( 0.0 1.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  86. } // Brush 8
  87.  
  88. { // Brush 9
  89.   ( 0.0 1.0 0.0 ) ( 500.0 1.0 0.0 ) ( 0.0 1.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 0.0 -7.0 ) ( 500.0 0.0 -7.000022 ) ( 0.0 500.0 -7.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -5.0 0.0 0.0 ) ( -5.000022 500.0 0.0 ) ( -358.052979 0.0 354.053101 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 0.0 7.0 ) ( 0.0 500.0 7.0 ) ( 500.0 0.0 7.000022 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 3.0 0.0 0.0 ) ( 3.0 0.0 500.0 ) ( 3.000022 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -5.0 0.0 0.0 ) ( -5.000022 500.0 0.0 ) ( -5.0 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( 0.0 -1.0 0.0 ) ( 0.0 -1.0 500.0 ) ( 500.0 -0.999956 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  96. } // Brush 9
  97.  
  98. { // Entity 0
  99.   "classname"     "worldspawn"
  100.   "wad"           "qoole.wad"
  101. } // Entity 0
  102.  
  103. { // Entity 1
  104.   "classname"     "light"
  105.   "origin"        "0 0 0"
  106.   "light"         "300"
  107. } // Entity 1
  108.  
  109. { // Object 0 : 
  110.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  111.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  112.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  113.   Objects: 1, 12
  114.   Entity: 0
  115. } // Object 0
  116.  
  117. { // Object 1 : 
  118.   Position: (49.999996, 174.0, 33.5)
  119.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  120.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  121.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
  122. } // Object 1
  123.  
  124. { // Object 2 : 
  125.   Position: (5.000004, 0.000001, -1.0)
  126.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  127.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  128.   Brush: 0
  129. } // Object 2
  130.  
  131. { // Object 3 : 
  132.   Position: (3.000004, 0.000001, -7.0)
  133.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  134.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  135.   Brush: 1
  136. } // Object 3
  137.  
  138. { // Object 4 : 
  139.   Position: (-0.999996, 0.000001, -3.0)
  140.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  141.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  142.   Brush: 2
  143. } // Object 4
  144.  
  145. { // Object 5 : 
  146.   Position: (-4.999996, 1.000001, 3.0)
  147.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  148.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  149.   Brush: 3
  150. } // Object 5
  151.  
  152. { // Object 6 : 
  153.   Position: (-4.999996, 1.000001, 7.0)
  154.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  155.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  156.   Brush: 4
  157. } // Object 6
  158.  
  159. { // Object 7 : 
  160.   Position: (-1.999996, -6.999999, 7.0)
  161.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  162.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  163.   Brush: 5
  164. } // Object 7
  165.  
  166. { // Object 8 : 
  167.   Position: (0.000004, 7.000001, 7.0)
  168.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  169.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  170.   Brush: 6
  171. } // Object 8
  172.  
  173. { // Object 9 : 
  174.   Position: (4.000004, 0.000001, 7.0)
  175.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  176.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  177.   Brush: 7
  178. } // Object 9
  179.  
  180. { // Object 10 : 
  181.   Position: (0.000004, -6.999999, -1.0)
  182.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  183.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  184.   Brush: 8
  185. } // Object 10
  186.  
  187. { // Object 11 : 
  188.   Position: (1.000004, 7.000001, -1.0)
  189.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  190.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  191.   Brush: 9
  192. } // Object 11
  193.  
  194. { // Object 12 : 
  195.   Position: (50.999996, 174.0, 34.5)
  196.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  197.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  198.   Entity: 1
  199. } // Object 12
  200.  
  201.